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2014年度手游热词大盘点

发布时间:2020-02-10 14:17:41 阅读: 来源:电烤箱厂家

2014年的手游界波云诡谲、变化多端,资本涌入从庙会赶集到车马稀疏,市场发展也从争先恐后到退烧吃药。可以说,手游用数年时间趟过了十几年的端游历程。回顾全年,以下十大热词能否勾起你片刻的回想?

1 刀塔传奇

今年市场也只出现了一款《刀塔传奇》

上榜理由:这是一款很传奇的产品,并未出自大厂之手,数据却足以匹敌大厂精品,恰当的市场进入时机让其衍生出大批的“追逐者”,但从未被超越。至今一周年,已累积注册用户7000万,日活跃用户仍达到385W,现月流水2.7亿,被称作里程碑式产品毫不为过。在手游界《刀塔传奇》还能活几年,已逐渐成为大家饶有兴趣的话题。

业内点评:如果说上帝握住你的双手是个人命中的运数,那上帝紧握你双手不放又该怎么解释?

2 安卓模拟器

上榜理由:当各大端游公司想尽一切办法把自家笨重的端游塞进移动端的时候却有像蓝光手游大师、靠谱助手等一些模拟器类产品又把手游装回电脑,在不被外界看好的情况下,他们打着大屏幕、网速快、不断电的旗号,硬生生的开辟了一片广阔的市场,据不完全统计目前使用安卓模拟器的用户已超过2500万。

业内点评:反其道而行之开辟巨大市场。

3 IP侵权

别再侵权了 后果很严重

上榜理由:手游界的几何增长带来了IP侵权的弊端,眼红、短周期和变现快等特性让一批人丧失法律意识和职业底线,但大家都在捞金,谁能顾得上维权?加上手游研发中IP效应下高成本和高利润的诱惑,最后就如外界所说——即便维权成功,你又能得到什么。

业内点评:打击盗版侵权,是行业进入成熟和规范的前奏。手游的快速升温,确实让不正之风来不及处理和整治。

4 1144.8亿

上榜理由:2014中国游戏产业年会上相关报告指出,中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元,同比增长了37.7%,而手游销售收入274.9亿元,贡献了24%。但随着手游市场的增速放缓和端游、页游趋于稳定,这一数字背后蕴藏的意义将再难体现。

业内点评:中国游戏市场销售收入突破千亿大关是一个历史节点,也证明了以游戏、影视等为代表的文化传媒产业或将成为未来中国经济的新增点。

5 端游改编

上榜理由:和武侠剧如出一辙,高手总是最后登场。手游界经历数轮博弈,网易等端游老总携数款精品杀入市场,就让之前的血拼如同儿戏,但高手总有点一击必杀、缺乏持久力的感觉。端游改编成手游确实唤醒了原始的用户沉淀,释放了资源的累积,而问题是你还能打出几招?

业内点评:内力再深厚的高手也有用尽的一天。“后生,我憋几个大招只是镇住你?”

6 流水过亿

别和我谈流水 我只看蛋糕数量

上榜理由:世道变了,尤其是日新月异的手游界。你说年前自家产品月流水突破几百万、上千万都能大肆宣传一番,个别还打着“内部泄露”的旗号。到了年终你不过个几亿,好意思往各大媒体送蛋糕?而这也已成为一种新的交流方式。

清早,不谙世事的媒体人上班后发现桌上赫然陈列着一个蛋糕,会心一笑,“今天又有一条新闻可以报道了。”

业内点评:“丫的,流水没过亿,还想开Party?早送几个蛋糕不就完了嘛!”

7 一元商店

上榜理由:苹果中国区商店今年上半年还算七平八稳,但随着国际汇率变动和一元定价的两次变革,对中国开发者和用户产生了巨大的影响。付费榜名次的震荡和开发者定价与榜单登入顺序的变化,影响到产品整体的收益,也为苹果中国区商店带来了新的运作模式。

业内点评:如果只是为了培养国内用户付费习惯,应对刷榜和潜在竞争的问题,我可以明确地告诉你,“苹果——你或许是对的。”

8 手游并购

上榜理由:有钱但不任性,成为今年手游市场的标志动作。延续去年的并购浪潮,无论是横向拓展,还是跨界联姻,资本市场从未真正消停。不断地重组和借壳催生了游久时代、游族网络等借壳公司,也延伸了华谊兄弟、光线传媒等影视企业的触角。

影游互动、IP衍生和公司IPO等资本大戏陆续上演,乃至岁末仍频出山水文化、中讯软件、富春通信等公司的并购公告,而飞鱼、蓝港、昆仑和四三九九等更是抢滩港交所,或正在路上。

业内点评:并购始终是场资本大戏,没有热钱涌入和筹融资需求也不会促成手游的飞速发展,但繁华过后终将回归平静,等待下一轮爆发。

9 离职创业

上榜理由:互联网是个催化剂,催生了一批经验丰富的老兵和一群富有想法的新人,并用创业精神将其关联起来。从研发到平台、渠道,每个环节都有摸透规则、整装待发的“军人”踏上自己的征程。今年,像完美李亚娜、UC久游于贤文,以及360游戏中心郭海滨、腾讯广点通张翔等一批业界精英就先后走上自主创业的道路。

业内点评:各行各业都会有人才流动,公司正常的人员“换血”会给予新人表现的机会,也会拉升行业整体的水平。当然,大家好聚好散,毕竟“撕逼易、陌伤身”。

10 行业洗牌

上榜理由:2014年,移动游戏给整个游戏产业带来强烈冲击,总共有一万到两万多款游戏产品上线,但这其中有97%徘徊在零利润或者亏损的生死边缘。其中不少开发者急功利近,游戏一味追求开发速度画面粗制滥造、玩法大同小异缺乏创新,或许这套方法在2013年勉强还行得通,但如今手游市场趋于成熟大批游戏涌入市场,质量和创新则成为制胜的关键。

业内点评:手游已经度过了以多和快取胜的初级阶段,如今市场已经成熟玩家越来越看中游戏质量加上端游厂商的强势进入,洗牌则是必然的趋势,优胜劣汰适者生存。

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